职位描述
岗位职责:
1.熟练使用Unity引擎或UE4引擎,能够根据项目需求灵活切换。
2.熟悉引擎中的特效制作流程,包括材质系统、粒子系统(如Unity的 ShaderGraph、VFX Graph或UE4的Niagara)。
3.了解特效性能优化,能够根据项目需求调整特效的复杂度和性能消耗。
4.能够制作角色FP(第一人称)、TP(第三人称)、屏幕特效、武器特效等。
5.擅长写实风格特效,尤其是古风写实风格,风格参考《影之刃零》《黑神话:悟空》《逆水寒》。
6.擅长制作交互类特效,如血液、烟尘、火焰等,能够实现动态交互效果。
职位要求:
1.具备一定的配色能力和平面设计能力,能够自主设计特效风格。
2.熟悉特效Shader的实现原理,能够通过ShaderGraph(Unity)或 Material Editor(UE4)制作特殊Shader效果。
3.想象力丰富,能够根据项目需求设计出符合游戏节奏的特效。
4.具备良好的沟通能力和责任感,能够积极主动对接反馈。
5.具备团队协作经验,能够承担组长职责者优先。
作品集要求:
1.需提供独立作品集,展示相关特效设计能力,尤其是写实风格特效。
2.作品集需包含最新作品、个人作品站链接或简历。
3.风格要求:古风写实,风格参考《逆水寒》《影之刃零》《黑神话:悟空》。
优先考虑:
1.具备Unity引擎和UE4引擎双引擎经验者优先。
2.此岗位需要配合外派,如无法配合请勿投。