职位描述
1.3年以上3D角色游戏动作制作经验
2.具备优良的动画审美眼光,深刻理解动画原理,对于写实至夸张之间不同角色动作风格跨度变化的差异,有正确的理解以及经验总结。 需要较强动作细节塑造的能力。 (精通动作游戏中偏写实风格的战斗动画,连招动画的制作)(熟悉动作游戏,连招制作流程,连招派生技能制作流的经验者优先)
3.熟悉使用 UE引擎编辑制作游戏动画经验者优先。
4..有丰富的游戏动画制作经验,深入理解游戏动画的功能性和游戏动画的审美特点。
5. 除max外,额外熟练掌握Maya, MotionBuilder,Blender其中的任意软件,或多个软件为加分项。